2019年第16讲 总第579讲
讲座题目:科技公司过程游戏化
主讲人:吴桐雨 浙江大学社会学系副教授,俄勒冈大学社会学博士
主持人:贾文娟 博士
讲座时间:2019年5月18日 星期六9:30--11:30
讲座地点:社会学院308会议室
讲座简要
近些年来,高科技公司因其对社会发展的巨大影响力成为学者的重要关注对象。然而科技公司内部真实的运行状态和工作流程则鲜为人知。比如,科技公司的程序开发流程是什么样的?经理如何对开发团队进行管理?工程师是怎样的一群人?他们以何种方式进行劳动,从而生产出改变我们生活方方面面的科技产品?为了更好地揭开高科技公司生产活动的神秘面纱,本研究聚焦一家美国科技公司,采用民族志研究方法,从布洛维的"赶工游戏"理论出发,以高科技公司的劳工游戏作为透镜,反思这一新型工作场所的劳动过程独特性。通过对公司中盛行的"收集游戏"、"监视游戏"、"隐喻游戏"进行勾勒,本文试图在三个方向上拓展既往关于劳工游戏的研究:第一、程序开发工作的复杂性导致单一劳动游戏已经无法确保工作霸权的建立和维持;第二、游戏不再仅仅由劳工自下而上地组织起来,公司同样可以自上而下地组织劳工游戏;第三、工程师自身属性成为其是否愿意投入游戏的关键因素。本研究认为,这些新趋势及其可能带来的新的劳动模式和劳工问题值得研究者做进一步探讨和反思。